May. 5th, 2013

For one flesh we are and shall be still
and I shall never tired of honouring you.
Rome, one flesh
Формат этого дневничка можно охарактеризовать, как неспешная уборка в сильно захламленном машинном отсеке куда-то едущего кораблика. Продолжим же.
Утро началось нормально, по плану встал в 8 15, сделал утренние дела и начал смотреть деривативы на курсере. Немного не радует моя дырявая память, которая не сохранила pricing для форвардов\фьючерсов, свопов и опционов. Впрочем, индиец вполне понятно всё поясняет. Хороший курс. Впрочем, первый юнит я прошел до конца только сегодня. Решил 6 из 7 задач. В одной, неправильно ввел ответ. Нужно было текущий cash flow выдать, я же написал общий. В целом, в простых формулах не ошибаюсь. Бояться нечего.
Вчера же посмотрел 10 слов для тоефла и сделал 3 урока Мерфи. Лекцию досмотрел про русскую экономику. (Там поинт в том, что в первой мировой войне Россия была самой бедной экономикой, к 15 году поставили под ружье 8 млн, 40% работящего населения деревни. В итоге, эти 40% надо было кормить, а хлеба начали производить меньше. Русское оружие не потерпело поражений на поле боя, но русская экономика оказалась днищем.)

Самый же минус в том, что почти потерял все жизни в habitrpg, так как сел играть. Да, на тайский не пошел. Но, в целом, там щас делать все равно нечего было. А вот про игры - это отдельная тема. Очевидная же просадка. Я не был объективно уставшим. Сегодня в такой же ситуации, я вот сел проходить второй юнит по экономике. Поэтому этого демона надо исследовать подробней. И вообще, gamification во все поля.
1) Задания отнимают много времени. Несмотря на то, что каждый курс разбит на 10 частей, каждую я разбил на 4 части по 45 минут. Все равно это много, видимо. Если я сажусь за какой-то модуль, то не факт, что допрохожу его за день. Устаю. Здесь, первый subtle point. Важный поинт. Важно работать за награду. Пусть даже за печеньку. Важен результат. Есть точка зрения, что "кококо, важно получать наслаждение от работы, важен процесс. А то ведь вся жизнь пройдет." Ну пускай покажут мне механику этого процесса, тогда подискутируем, чо. Безусловно заставить работать себя на шахте\плантациях\в офисе нормальной логикой нельзя. Потому что по сути всё это рабство. А мы оперируем понятием свобода. Но почти любая работа имеет множество сложностей, требует сноровки, опыта. Много сложных моментов, вызовов. Внутренние конфликт мозг разрешает в том ключе, в котором привык (то есть кладет болт на работу). Нужны усилия, но взять их из железной воли нельзя, так воля - абстракция. Никто не говорит: "Чтобы преодолеть эту проблему, я сделал 4 больших волевых акта и 3 поменьше." Простейшая механика тут такая: работа разбивается на небольшие части, каждая делается за награду. Всё просто. Суть той части мморпг, которая отвечает за фарминг. Вторая часть - социальная. О ней подуемаем позже. 
</бред>

Profile

happy_suicide

January 2014

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930 31 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 08:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios