For one flesh we are and shall be still
and I shall never tired of honouring you.
Rome, one flesh
Формат этого дневничка можно охарактеризовать, как неспешная уборка в сильно захламленном машинном отсеке куда-то едущего кораблика. Продолжим же.
Утро началось нормально, по плану встал в 8 15, сделал утренние дела и начал смотреть деривативы на курсере. Немного не радует моя дырявая память, которая не сохранила pricing для форвардов\фьючерсов, свопов и опционов. Впрочем, индиец вполне понятно всё поясняет. Хороший курс. Впрочем, первый юнит я прошел до конца только сегодня. Решил 6 из 7 задач. В одной, неправильно ввел ответ. Нужно было текущий cash flow выдать, я же написал общий. В целом, в простых формулах не ошибаюсь. Бояться нечего.
Вчера же посмотрел 10 слов для тоефла и сделал 3 урока Мерфи. Лекцию досмотрел про русскую экономику. (Там поинт в том, что в первой мировой войне Россия была самой бедной экономикой, к 15 году поставили под ружье 8 млн, 40% работящего населения деревни. В итоге, эти 40% надо было кормить, а хлеба начали производить меньше. Русское оружие не потерпело поражений на поле боя, но русская экономика оказалась днищем.)

Самый же минус в том, что почти потерял все жизни в habitrpg, так как сел играть. Да, на тайский не пошел. Но, в целом, там щас делать все равно нечего было. А вот про игры - это отдельная тема. Очевидная же просадка. Я не был объективно уставшим. Сегодня в такой же ситуации, я вот сел проходить второй юнит по экономике. Поэтому этого демона надо исследовать подробней. И вообще, gamification во все поля.
1) Задания отнимают много времени. Несмотря на то, что каждый курс разбит на 10 частей, каждую я разбил на 4 части по 45 минут. Все равно это много, видимо. Если я сажусь за какой-то модуль, то не факт, что допрохожу его за день. Устаю. Здесь, первый subtle point. Важный поинт. Важно работать за награду. Пусть даже за печеньку. Важен результат. Есть точка зрения, что "кококо, важно получать наслаждение от работы, важен процесс. А то ведь вся жизнь пройдет." Ну пускай покажут мне механику этого процесса, тогда подискутируем, чо. Безусловно заставить работать себя на шахте\плантациях\в офисе нормальной логикой нельзя. Потому что по сути всё это рабство. А мы оперируем понятием свобода. Но почти любая работа имеет множество сложностей, требует сноровки, опыта. Много сложных моментов, вызовов. Внутренние конфликт мозг разрешает в том ключе, в котором привык (то есть кладет болт на работу). Нужны усилия, но взять их из железной воли нельзя, так воля - абстракция. Никто не говорит: "Чтобы преодолеть эту проблему, я сделал 4 больших волевых акта и 3 поменьше." Простейшая механика тут такая: работа разбивается на небольшие части, каждая делается за награду. Всё просто. Суть той части мморпг, которая отвечает за фарминг. Вторая часть - социальная. О ней подуемаем позже. 
</бред>
Прочитал 7 главу про функции за 4 урока. Почитал главу про Яна Сибелиуса, заняло урок. Погуглил инфу про поступление в РЭШ  и ВШЭ. Понял, какая жопа, что я ничего не знаю про экономику. Сел смотреть обзорную лекцию Гуриева. Я не понимаю IS-LA модель. Концепция равновесия для  меня, с физмат образованием, непонятна почему-то. И, когда была экономика, я тоже не особо понимал ее. В остальном лекция интересная. Еще вот вопросы вызывает процентная ставка (interest rate), Тут, как всегда, отличились опять же австрийцы:

However, the 
Austrian School of Economics sees higher rates as leading to greater investment in order to earn the interest to pay the depositors. 

Но, допустим, мы с вами мейнстримщики на эти два месяца. Так вот процентная ставка около нуля. Банк может взять у центробанка деньги под ноль процентов (в рашке под 8%) и дать нам кредит под 7-25%. Такой вот банк хитрожопый. Но разговор шел про отрицательную процентную ставку, тут можно и запутаться, что я и сделал. Если выдать банку кредит под -6%, то он тупо оставит деньги у себя и не выдаст кредит под -2%. Вот этот момент до меня долго доходил. И ставка рефинансирования - это одно. А выплата по гос.облигациям - это другое.

Еще я хотел прокомментировать вброс гремлина, что превозмогание\большая работа возвращает вкус к водке, а не к жизни. Так как писать долгую телегу не хочется, то отвечу иносказательно. Поход к свету солнечного испанского дня с сиестой, фламенко и черноглазами танцовщицами - равносилен немецкому движению с священными факелами. И там, и там есть мораль. И нигде она не размывается. Просто ты слаб и воюешь больше сам с собой, чем с демонами. Вот у меня конкретные демоны: отсутствие работы и вышки + угроза призыва. Тут нет времени пить водку и воевать с собой. По привычке что-то делаю неэффективно и ненужное. Но это marginal вклад. Основной минус сейчас - это нервное напряжение от армии. Но опять же проблема больше во мне, да?

P.S. Какой-то ужас с размером шрифта русского текста здесь. И нет поддержки проверки орфографии. Ужас.

 Carry an apple in my pocket
I write reminders on my skin
Clip meaningless pictures from old magazines
I tape them to the walls
It's a bad place I'm in
the mountain goats


Ничего сегодня не выяснилось. Мне не сказали диагноз. И, как подсказывает гугол, это распространенная практика. Впрочем, когда я получил выписку, где вместо диагноза стоял прочерк, я подумал, что просто никакого диагноза нет. И еще, по-видимому,  я отдал оригинал выписки. Хорошо, если где-нибудь копия сохранилась. Я дурак, я не знал, что они шмонать будут при входе и не сделают копии. Да и вообще, очень ужасная больница эта их Кащенко. Я рад, что закончилось мое пребывание там. 

Когда я шел до остановки и  думал, что пойду в армию, то жизнь мне не казалась интересной. Нет будущего и нормальной работы, а у людей вон оно как. Впрочем, подобные мысли, лишь унижающие меня, быстро отпали. Я думал проехаться на троллейбусе по варшавке, но попал в ужасную пробку. Меня укачало+ живот от нервного напряга с утра устраивал протестовал. Утром была Болотная, а к моменту моего приезда домой, это был уже Тяньаньмень. Счастье на толчке. Знаете, если я это не запишу, то никогда больше не обращу на это внимание. Есть множество мелочей, которые локально для нас очень важны, но глобальны мы их не помним. Например, позавчера мне очень подняла настроение соседка снизу Р, примерно одного со мной возраста, когда захотела поговорить. Разгвор был прерван не по нашей вине. Но все равно приятно было. Отчасти из-за ее гипотетического возможного будущего прихода ко мне в квартиру что-нибудь попросить я и поклеил обои в коридоре.

Днем поел, спонтанно записался на стрижку. Побрился (you have to shave first), постригся у Риммы. Целый час беседовали про дзюду, тайский и прочее. И я забыл дать 100 рублей на чай. Тем более, что я постоянный клиент. Ну вот так вот. Вечером кое-как концентрировался на чтении про контейнеры в с++. Но прочел 30 страниц. Впрочем, опять ничего нового, за исключением, того, что массив строк (да и любых контейнеров stl), хранит не объекты, а указатели на них. Еще в процессе разговора с 
Anwärter  обратил внимание, что ставить цели: прочитать 50 страниц, - неправильно. Потому что много времени и сил может уходить на важный кусок на 3 строчках. Эта очевидная мысль ускальзает, когда мы планируем или анализируем сделанную работу. Намного лучше оценивать потраченное время. Если его тратить, конечно, с полной концентрацией. Что очень легко, на самом деле. Черт, плохо соображаю в час ночи. Да, еще собираюсь зарегаться на очередном gtd-сайте. Там тоже встанет вопрос: как оценивать свою работу. Понятно, что оценивать всякие штуки типа почистить зубы\сходить на работу - не стоит. Все их делают. Но там есть возможность переносить дела в привычки.  Например, прием витаминок. А вообще я  думаю, что награды должны быть такими: 1 -5 монеток - бытовые дела максимум на 15 минут. 15 монеток за 45 минут занятий. Аналогично за важные дела 15 монеток\45 минут. Ну а награда:
20 монеток - аниме-серия
5 монеток - игра в шахматы
60 монеток - кино\час игры в компьютерную игрушку.

 

Profile

happy_suicide

January 2014

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930 31 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 22nd, 2017 10:01 am
Powered by Dreamwidth Studios